<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Гильдии &quot;Гладиаторы&quot;</title>
		<link>http://gladiatorseq2.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Mar 2008 13:39:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gladiatorseq2.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>43 Обнавление не  загорами</title>
			<description>Немного информации с оф. сайта. Так понимаю что будут 2 новых системы деления лута и чтото связано с харвестингом ) Анонс:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;____________&lt;BR&gt;Game Update 43 Preview!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Game Update 43 will bring you some new group looting options as well as a change to how you harvest the ever elusive &quot;shiny&quot;!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Shiny&quot; Changes!&lt;BR&gt;Have you ever harvested a &quot;shiny&quot; to only wish you hadn&apos;t? That irresistible, sparkling glow that lured you to harvest it ends up being a collectible added to the other 5 of the same item in your inventory; an item that is too low of level to sell for a respectable amount to a vendor and so common that no one&apos;s buying it from a broker. Upcoming with Game Update 43, you&apos;ll be able to choose to keep it or leave it! &quot;Shiny&quot; collectables will soon work much like treasure chests, giving you the option of taking the item with you or even setting that &quot;shiny harvest&quot; to lotto with others within your current group!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Group Looting Additions!&lt;BR&gt;For Game Update ...</description>
			<content:encoded>Немного информации с оф. сайта. Так понимаю что будут 2 новых системы деления лута и чтото связано с харвестингом ) Анонс:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;____________&lt;BR&gt;Game Update 43 Preview!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Game Update 43 will bring you some new group looting options as well as a change to how you harvest the ever elusive &quot;shiny&quot;!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Shiny&quot; Changes!&lt;BR&gt;Have you ever harvested a &quot;shiny&quot; to only wish you hadn&apos;t? That irresistible, sparkling glow that lured you to harvest it ends up being a collectible added to the other 5 of the same item in your inventory; an item that is too low of level to sell for a respectable amount to a vendor and so common that no one&apos;s buying it from a broker. Upcoming with Game Update 43, you&apos;ll be able to choose to keep it or leave it! &quot;Shiny&quot; collectables will soon work much like treasure chests, giving you the option of taking the item with you or even setting that &quot;shiny harvest&quot; to lotto with others within your current group!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Group Looting Additions!&lt;BR&gt;For Game Update 43, there are additional loot options on their way! There is already the &quot;Leader Only&quot;, &quot;Free For All&quot; and &quot;Lottery&quot; options, but there will be a &quot;Need Before Greed&quot; option as well as a &quot;Round Robin&quot; addition!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-&quot;Need before greed&quot;&lt;BR&gt;For those that think that the present &quot;Lotto&quot; system is not quite robust enough, you can choose to use the &quot;Need Before Greed&quot; option. In using this looting choice, when someone within your group loots an item, those within that group are given the option to select &quot;need&quot;, &quot;greed&quot;, or &quot;decline&quot; for each item in a chest. The item will be assigned to a random player within the group that chooses &quot;need&quot;. If no players within the group choose &quot;need&quot;, the loot item will be randomly assigned to a player within the group who chooses &quot;greed&quot;.&lt;BR&gt;-&quot;Round Robin&quot;&lt;BR&gt;When this group looting option is chosen, looted items will be assigned automatically to players in sequence within the present group.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;__________________&lt;BR&gt;Источник: http://eq2players.station.sony.com/n...local e=en_US&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gladiatorseq2.clan.su/news/2008-03-10-9</link>
			<category>Правила поведения в рейде, основы</category>
			<dc:creator>Атрэй</dc:creator>
			<guid>https://gladiatorseq2.clan.su/news/2008-03-10-9</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 13:39:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы в чат</title>
			<description>Я не уверен, что это правильный раздел, но, надеюсь, что в дальнейшем, после совместного обсуждения и доводки это станет правилом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дисклаймер (отмазка). Имея весьма обширный опыт в других играх, в ЕКе я очень многого не знаю. Это и + и -. Плюс в том, что в союзе я такой явно не один и мой взгляд на вещи разделяют многие. Минус в том, что часть рассуждений может быть ошибочна, надеюсь на поправки от более грамотных игроков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Речь пойдет о макросах, пишущих в /say и /raidsay.&lt;BR&gt;Просьба никого не обижаться, если он узнает тут свой )).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Непонятные макросы.&lt;BR&gt;Пример &quot;Наложил ХХХ на 30 сек!!! Вперед!!!&quot;&lt;BR&gt;ХХХ = любое название баффа.&lt;BR&gt;Далеко не все играли разными классами, и понимают что за нафик ХХХ, на кого оно вообще кладется и нафига. Макрос должен все ж информировать о том, что сейчас делать игрокам, а не о том что вами сделано.&lt;BR&gt;&quot;Ослабил защиту &lt;моб&amp;gt; от огня. Бить ОГНЕМ 30 сек.&quot; - как вариант намного яснее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Полупонятные макросы.&lt;BR&gt;Пример &quot;На...</description>
			<content:encoded>Я не уверен, что это правильный раздел, но, надеюсь, что в дальнейшем, после совместного обсуждения и доводки это станет правилом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дисклаймер (отмазка). Имея весьма обширный опыт в других играх, в ЕКе я очень многого не знаю. Это и + и -. Плюс в том, что в союзе я такой явно не один и мой взгляд на вещи разделяют многие. Минус в том, что часть рассуждений может быть ошибочна, надеюсь на поправки от более грамотных игроков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Речь пойдет о макросах, пишущих в /say и /raidsay.&lt;BR&gt;Просьба никого не обижаться, если он узнает тут свой )).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Непонятные макросы.&lt;BR&gt;Пример &quot;Наложил ХХХ на 30 сек!!! Вперед!!!&quot;&lt;BR&gt;ХХХ = любое название баффа.&lt;BR&gt;Далеко не все играли разными классами, и понимают что за нафик ХХХ, на кого оно вообще кладется и нафига. Макрос должен все ж информировать о том, что сейчас делать игрокам, а не о том что вами сделано.&lt;BR&gt;&quot;Ослабил защиту &lt;моб&amp;gt; от огня. Бить ОГНЕМ 30 сек.&quot; - как вариант намного яснее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Полупонятные макросы.&lt;BR&gt;Пример &quot;Набираю агро 13 сек.&quot;&lt;BR&gt;Я чую, что это неплохо... даж хорошо. Но мне - то что делать эти 13 сек.?&lt;BR&gt;Бить, не бить, бить потихоньку? Таким образом информация вроде как ясна, а вот что с ней делать - неочевидно.&lt;BR&gt;&quot;Стоп ДПС&quot;, &quot;Макс ДАМАГ 13 сек.&quot;, &quot;Плавно поднимать ДПС 13 сек.&quot;&lt;BR&gt;или что-то подобное гораздо более информативно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Ненужные макросы&lt;BR&gt;&quot;Положил ХХХ на &lt;Вася&amp;gt;!!! Живи, &lt;Вася&amp;gt;, долго и счастливо!!!&quot;&lt;BR&gt;Вряд ли рейду так уж интересно кто и что положил на Васю. Да и Васе скорее всего тоже. Повесили, значит надо, фигни не повесят... Если цель все ж должна, по вашему мнению, знать о баффе, сделайте макрос в личку. Если баффы одних классов могут сбивать друг друга - проще и полезнее договорится на этапе сбора кто на кого какой бафф накладывает.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Макросы не туда.&lt;BR&gt;Таких много, как пример приведу перехват дамага с МТ.&lt;BR&gt;МТ и так знает, что с него стараются снять дамаг, поэтому эта информация реально нужна только хиллу той группы, в которой находится &quot;перехватчик&quot;. Поэтому, все ж кидать надо в чат группы, а не рейда. И, о5 же, сформулировать четко. Не &quot;наложил ХХХ ...&quot;, а &quot;Ловлю дамаг, лечить меня&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Просто несколько слов о каком-то минимальном стандарте. Желательно, чтоб макрос был коротким, слова-ключи прописаны капсом (&quot;Бить ОГНЕМ&quot;). Длинные макросы только зафлуживают чат и ухудшают восприятие боя в целом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В абсолютном идеале все важные макросы хорошо бы совместными усилиями унифицировать по классам и в рейдах союза использовать всеми.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;От опытных игроков разных классов хочется увидеть тут список _реально_ важных для рейда баффов с описанием что делать, когда они наложены.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот как-то так ).&lt;BR&gt;Очень хотелось бы надеятся на развитие темы и примеры от более знающих игроков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gladiatorseq2.clan.su/news/2008-02-18-5</link>
			<category>Правила поведения в рейде, основы</category>
			<dc:creator>Атрэй</dc:creator>
			<guid>https://gladiatorseq2.clan.su/news/2008-02-18-5</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 00:39:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила поведения в рейде, основы тактика и так далее</title>
			<description>Проведение Рейда&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Время, место и дата рейдов.&lt;BR&gt;Перед рейдом необходимо назначить время и место сбора (заблаговременно). &lt;BR&gt;Расписание является предварительным и имеет возможности изменения дат и времени сборов, и носит характер упреждающего и напоминающего инструмента, а так же дает представление членам рейда куда стоит готовится в первую очередь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Состав рейда.&lt;BR&gt;Для тяжелых зон составляется таблица основного состава рейда, которая отражает необходимый состав классов рейда для успешного прохождения данной зоны.&lt;BR&gt;Таблица состоит из 4 групп, каждая группа заполняется в порядке:&lt;BR&gt;Группа 1.&lt;BR&gt;Класс/уровень персонажа/(вид урона, хиллер, вардинг, суппорт)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Группа 2.&lt;BR&gt;Класс/уровень персонажа/(вид урона, хиллер, вардинг, суппорт)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Режим АФК.&lt;BR&gt;Режим АФК используется для отдыха членов рейда и их нужд.&lt;BR&gt;Уход в режим АФК в рейде должен происходить 1 раз в 50-55 мин примерно на 5-7мин.&lt;BR&gt;4 . Порядок ухода в АФК:&lt;BR&gt;4.1. Совместное решение большинств...</description>
			<content:encoded>Проведение Рейда&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Время, место и дата рейдов.&lt;BR&gt;Перед рейдом необходимо назначить время и место сбора (заблаговременно). &lt;BR&gt;Расписание является предварительным и имеет возможности изменения дат и времени сборов, и носит характер упреждающего и напоминающего инструмента, а так же дает представление членам рейда куда стоит готовится в первую очередь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Состав рейда.&lt;BR&gt;Для тяжелых зон составляется таблица основного состава рейда, которая отражает необходимый состав классов рейда для успешного прохождения данной зоны.&lt;BR&gt;Таблица состоит из 4 групп, каждая группа заполняется в порядке:&lt;BR&gt;Группа 1.&lt;BR&gt;Класс/уровень персонажа/(вид урона, хиллер, вардинг, суппорт)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Группа 2.&lt;BR&gt;Класс/уровень персонажа/(вид урона, хиллер, вардинг, суппорт)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Режим АФК.&lt;BR&gt;Режим АФК используется для отдыха членов рейда и их нужд.&lt;BR&gt;Уход в режим АФК в рейде должен происходить 1 раз в 50-55 мин примерно на 5-7мин.&lt;BR&gt;4 . Порядок ухода в АФК:&lt;BR&gt;4.1. Совместное решение большинства членов рейда.&lt;BR&gt;4.2. Переход в режим АФК происходит по команде РЛ или МТ.&lt;BR&gt;4.3. При уходе в режим АФК вы обязаны повесить флаг что бы все видели, что вы отсутствуете за клавиатурой. &lt;BR&gt;5. Команда «Все умирают» или «Вайп».&lt;BR&gt;После оглашения команды РЛ или МТ все должны не бежать от мобов, а умирать на месте боя и ждать дальнейших инструкций, не вставать. Без команды РЛ или МТ, члены рейда имеющие ложную смерть не должны ее использовать. Использование ФД производится только по команде рейд лидера или МТ&lt;BR&gt;При команде ФД все выжившие члены рейда должны отбежать от эпического моба на безопасное расстояние и умирать там, что бы их было безопасно поднять.&lt;BR&gt;При командах «Всем умирать» и «Вайп» ни кто из рейда не ресается, без команды РЛ или МТ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Активация предметов, дверей в рейд зоне.&lt;BR&gt;По прибытию к месту входа в рейдовую зону РЛ проверяет все ли прибыли к рейд зоне. Только РЛ имеет право заводить рейд, и отдавать команду о заходе рейда в зону&lt;BR&gt;Внутри зоны ЗАПРЕЩАЕТСЯ: использовать активные предметы, говорить с НПС, даже если над ними что либо горит, брать предметы!!!&lt;BR&gt;Если вам что либо тут будет нужно РЛ объявит об этом, и только с его разрешения можно будет что либо использовать!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. Обязанности лидеров групп:&lt;BR&gt;7.1. Проверять наличие членов группы по запросу РЛ&lt;BR&gt;7.2. Приглашать в группу вылетевших или перезаходивших членов его группы. &lt;BR&gt;7.3. Объявляет АФК для группы, после объявления АФК РЛ.&lt;BR&gt;7.4. Организовывает голосование внутри группы и передает решение РЛ.&lt;BR&gt;7.5. Если в группе появляются вопросы или идеи, то он передает их РЛ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. Тактика&lt;BR&gt;РЛ в начале рейда объявляет кто является МТ и МА рейда, постарайтесь это запомнить.&lt;BR&gt;МТ удерживает на себе мобов, целью МА является удержание адов и уничтожение их с помощью рейда.&lt;BR&gt;Все ДПС классы должны выбрать целью МА и бить через него, все хиллеры выбирают целью МТ и излечивают его, но после АОЕ хиллеры не МТ пати должны отлечивать членов своей группы. &lt;BR&gt;Вы не должны нападать раньше пула на мобов.&lt;BR&gt;МТ предупредит за несколько секунд когда он входит в бой, в этот момент вы не должны нападать.&lt;BR&gt;МТ набирает агро группы мобов или одного моба, и здесь вступает в бой МА указывая членам рейда кого уничтожать первым. Только на этой стадии рейд вступает в бой.&lt;BR&gt;Исключением являются хиллеры которые лечат МТ вне зависимости от времени сначала пула.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9. Дебаффы&lt;BR&gt;В первую очередь на эпических мобов должны быть наложены дебаффы ослабляющие сопротивление к магическим атакам, мили атакам и снижена мудрость.&lt;BR&gt;Во вторую очередь идут дебаффы на снижение навыков и скорости атаки, снижение повреждений в секунду&lt;BR&gt;В третью очередь дебаффы снижающие статы (силу, ловкость, выносливость, интеллект).&lt;BR&gt;В завершение используются дебаффы на снижение уровня ХП и энергии.&lt;BR&gt;И только после успешного наложения всех дебаффов вы можете начинать использовать боевые навыки и заклинания, но не забывая обновлять закончившие свое действие дебаффы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10. Эффекты по площади.&lt;BR&gt;В некоторых местах зон или во всей зоне запрещено использовать АОЕ. Если РЛ или МТ сказали не использовать АОЕ значит вы не должны его использовать.&lt;BR&gt;Помните:&lt;BR&gt;КРАСНЫЙ фон иконки заклинания и навыка означает что он бьет только по выбранной одной цели.&lt;BR&gt;ЗЕЛЕНЫЙ фон означает удар по выбранной группе мобов.&lt;BR&gt;СИНИЙ фон означает перекрестное АОЕ и бьет всех мобов в зоне действия.&lt;BR&gt;Маги имеющие петов которые способны бить по площади не должны использовать их!!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;11. Гипноз и мез целей.&lt;BR&gt;Иногда в рейде прибегают к гипнозу или мезу. РЛ заранее предупреждает что мобы будут находится в гипнозе или мезе, которые предотвращают эффекты по площади, но исключают единичный урон и ДОТы. Т.е. если на мобов брошен гипноз или мез вы не должны их бить!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;12. Передвижения рейда&lt;BR&gt;Ведущими рейд являются МТ, РЛ или сопровождающий, никто НЕ ДОЛЖЕН их обгонять даже если знает куда нужно идти.&lt;BR&gt;Перед пулом МТ указывает позицию, где должен быть размещен рейд, все встают именно туда, а НЕСПРАВА, НЕСЛЕВА, и где бы то ни было еще. После пула и убийства эпического моба все возвращаются на исходную позицию, до дальнейших инструкций ведущих рейд.&lt;BR&gt;Особое внимание уделяется перемещению рейда, рейд должен идти примерно в 15м сзади МТ, что бы дать ему пространство для маневра если эпический моб был спрятан или не был вовремя замечен. В случаи слишком близкого движения к МТ вы рискуете попасть под первое АОЕ, Войти первыми в агро-зону моба что приведет к вашей быстрой гибели.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;13. ДПС классы и управление агро.&lt;BR&gt;Играющие ДПС классами игроки должны отлично представлять свой класс и уметь управлять набором агро в рейде, таким образом вы не должны срывать агро с МТ. МТ обладает ограниченным потенциалом управления ненависти моба точнее имеет всего 7 основных скилов прямым образом влияющим на агрессию мобов. Все МТ играют в своей самой эффективной манере. МТ не сможет удержать агро если вы используете весь свой ДПС потенциал в начале боя, это - факт! Это не престижно и даже порой забавно, когда человек на высоких уровнях не научился управлять ненавистью к своей персоне, и это только покажет бедный уровень способностей играть своим классом и низкий уровень дисциплины человека подвергающего опасности весь рейд.&lt;BR&gt;Главными решениями системы управления ненависти, являются выдержка, своевременность применения навыков деагро. Оставляйте свои самые мощные атаки на конец боя и не используйте их в начале. Наиболее подходящей программой действий в рейде является выдержка рейда примерно 10 секунд с начала боя, 10сек на дебаффы, потом наложение ДОТов, деагро, обновление дебаффов и ДОТов, атака мощными заклинаниями и атакующими наваками, деагро и все сначала без 1 пункта.&lt;BR&gt;Мы хотим подчеркнуть для игроков ДПС классов что нам очень нравятся игроки с высоким ДПС не срывающими на себя мобов, и мы просто ненавидим игроков с высоким ДПС в начале берущими всю ненависть на себя и тухнущие трупами в течение рейда.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;РЛ должен до начала пула определить дебафера к примеру (2 игрока одного класса) кто основной дебаффер (по их уровню, уч1, ад1, ад3, м1) или разделить их умения на ускорение дебафов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gladiatorseq2.clan.su/news/2008-02-18-4</link>
			<category>Правила поведения в рейде, основы</category>
			<dc:creator>Атрэй</dc:creator>
			<guid>https://gladiatorseq2.clan.su/news/2008-02-18-4</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 22:50:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>